Preview – Beta Multijoueur Ghost Recon : Future Soldier

J’ai reçu une clé pour accéder à la béta de Ghost Recon : Future Soldier, après quelques heures de jeux, voici mes impressions.

Ubisoft via cette beta propose un multijoueur à 12 joueurs (6 VS 6), 2 modes de jeu (conflit et sabotage), 2 maps (Pipeline et Moulin).

Nous avons ici accès à 3 classes différentes, entre ingénieur, fusilier et éclaireur, chaque classe à un package différent (armes et gadgets).

Avant de commencer à jouer, il est très important de connaître la classe que vous allez incarner :

-        L’ingénieur est équipé d’une petite arme automatique type SMG, les dégâts et la portée sont plutôt limités mais l’atout de cette classe réside plutôt dans les gadgets (drone, champ de vision …), bref l’ingénieur est indispensable dans une équipe, c’est grâce à cette classe que vous allez pouvoir avancer sereinement dans le jeu, anticiper vos mouvements et repérer vos ennemis pour les éliminer plus facilement.

-        Le fusilier est équipé d’une arme d’assault puissante, sa portée est plutôt bonne. Cette classe est équipée de grenades à fragmentation,elle va permettre à une équipe d’éliminer les ennemis récalcitrants et planqués, grâce aux grenades entre autre, cette classe est également importante lors d’une escorte ou d’une diversion.

-        L’éclaireur quant à lui est équipé d’un fusil à lunette, extrêmement puissant. Sa portée est importante, l’éclaireur à une arme de point comme arme secondaire, côté gadget cette classe possède des grenades fumigène et flash. Si le joueur reste immobile, il a la possibilité de devenir « invisible ». L’éclaireur est également important au sein d’une équipe, les joueurs qui l’incarneront pourront aider les coéquipiers à distance ou encore indiquer la position ennemi, les choses se gâtent lors de duel au corps à corps …

PS : l’utilisation du micro en ligne est quasi indispensable pour une bonne communication, c’est avant tout un jeu d’équipe. Pour cette raison chaque classe doit être présente au sein d’une escouade.

Il faut savoir que plus vous jouez, plus vous remportez de l’expérience lors d’assistance à l’équipe, kills, utilisation de gadget etc …

Chaque classe possède un système d’expérience, plus le niveau monte, plus vos crédits sont élevés, ces crédits vont vous servir à acheter des pièces pour vos armes (utilisable sur une arme unique) … donc attention à bien utiliser ces crédits !

Monter de niveau va donc vous servir à personnaliser votre équipement mais également votre skin, gadgets …

Après avoir choisi votre classe, il est temps de jouer !

 

Graphiquement le jeu n’est pas moche mais ce n’est pas non plus la claque de l’année, cela reste correcte pour les consoles actuelles (je joue sur Xbox 360), j’attends de voir le mode solo pour me prononcer définitivement sur le sujet  …

Les textures et les animations sont tout de même de très bonnes factures et le jeu reste agréable à jouer et à regarder, les 2 maps disponibles sont plutôt bien réalisées, avec un bon level design, on trouve ici et là plein de planques … ce Ghost Recon dégage une véritable ambiance.

 

Niveau jouabilité, ce Ghost Recon reste excellent, tous les contrôles tombent facilement sous la main, le nouveau système de couverture est une très bonne chose, le joueur peut alors changer de position très facilement, le tout reste extrêmement fluide et réaliste.

Autre grosse nouveauté pour la série, le « piratage » de la base ennemi, une fois un ennemi au sol, il sera possible de récupérer les données de son escouade pour que nos alliées puissent voir l’emplacement de ces derniers.

Mais ce qui fait la force d’un Ghost Recon, c’est la réalisation et le réalisme, sur cet épisode je retrouve ces différents points, le bruit des armes est bluffant et 2 balles suffisent (1 pour les plus doués) pour mettre au sol l’ennemi.

 

Pour conclure cette Preview, je peux désormais vous dire que j’attends ce jeu avec impatience, le multijoueur accés équipe, riche et pêchue donne envie d’en découvrir plus, donc vivement le 24 mai prochain. En attendant la beta est ouverte jusqu’au 2 mai.

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